Va fi cea mai importanta schimbare, care apropie persoanjele virtuale de cele reale.
Separable Subsurface Scattering este numele tehnologiei folosite pentru a copia textura umana in jocurile pe calculator.
De acum incolo, personajele din jocurile video vor fi tot mai asemanantoare cu cele reale.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu